Bethesda游戏总监陶德·霍华德近日接受了IGN的采访,其中提到了更多《星空》细节与旗下未来作品,要点如下:

· 《上古卷轴6》目前处于前期制作阶段,未来还会推出《辐射5》

· 《星空》中将包含更多纯手工制作的内容,比以往的杯赛游戏都多。与此同时,游戏程序生成的内容足以处理100个太阳系的行星级别的多样性与规模

· 打通《星空》主线流程约30至40小时,不含做各种支线的时间。本作将包含更多任务,规模比以前的杯赛游戏大20%,而开发组可能还会对其进行调整

· 《星空》中依旧会存在“迈出一步的瞬间”这个环节,即角色正式踏入世界,玩家看到规模巨大的场景。开发组投入了不少时间来制作游戏早期的这个部分,玩家能够看到星球表面或在太空中目睹星球的模样

· 《星空》中有四个主城,其中新亚特兰蒂斯将是游戏中最大的城市,其规模也超过了Bethesda任何一款游戏内的城市大小。玩家能在那里接触到各种派系,可以在城市中研究自己的飞船

· 《星空》不支持从太空无缝降落到1000颗可探索的星球上,陶德本人的态度是“对玩家来说,这个真的不那么重要”。这个决定在项目早期阶段就已定下,地面上是一个世界,太空是另一个。

· 《星空》的太空战斗部分从《超越光速》(FTL: Faster Than Light)与《机甲战士》(MechWarrior)中受到了不少启发。例如可以给各个飞船子系统提供不同程度的能量,可以选择为引擎充电来逃离战场,或给武器充能来放手一搏

· 太空战斗不光是飞船之间的狗斗,还将包含偷船、对话、访问空间站、走/私活动等等玩法与任务

《星空》已延期至2023年内登陆XSX|S与PC,新的具体发售日有待公布。