Bethesda游戏总监陶德·霍华德在其中透露了一些游戏的新细节,要点如下:

· 陶德表示制作团队真的有在研究燃料与重力引擎的工作原理,也有阅读关于量子力学和空间跳跃方面的论文,游戏中玩家并不能进行曲速跃迁(Warp),在游玩过程中这个系统会变得非常有惩罚性,玩家飞船会耗尽燃料然后滞留在太空中。因此开发团队近期对这方面进行了改动,飞船与重力引擎的燃料会限制玩家一次能移动的范围,但不会出现燃料耗尽的情况,或许以后可能推出一个更新或Mod重新加上“耗尽”的设定

· 游戏中能通过完成任务消除角色的负面特性,避免玩家感觉现在的角色玩不下去想砍号重练的情况,这个负面影响是可以解决的,在之后的流程中可以参与特定活动或任务来永久消除这类特性

· 《星空》将重新采用“经典Bethesda对话系统”,在与角色互动前可以先观察一下他们的表情,对话台词超过250000条,比《天际》的6万条与《辐射4》的11万条高出不少。

《星空》将于2023上半年推出,登陆XSX|S与PC,首发加入XGP。