育碧Massive工作室首席游戏玩法设计师 Fredrik Thylander 近日在推特上对游戏奖杯/成就发表了自己“不受欢迎”的观点,他表示自己以前在EA Dice工作室曾负责《镜之边缘》的奖杯/成就设计,而他认为这个系统影响了游戏规模、干扰并转移了(开发者)的注意力、吞噬了本可以让游戏变得更好的开发资源。

在后续回复其他玩家的过程中,Thylander还提到他认为游戏应该拥有最适合自身的一套奖励机制,但由于平台方的一刀切政策,使这种奖励系统让平台本身获益,而游戏却因此变得更糟。

平日的确会看到有些玩家抱怨多人模式相关成就不好拿,随着时间的推移,想要在线上模式中完成特定目标将变得更为艰难,也有人不喜欢难度奖杯。但不得不说奖杯/成就似乎已经变成了很多玩家日常游戏的一部分,而设计巧妙的奖杯/成就也能起到帮助延长单机游戏寿命的作用。