外媒gamerant近日发文对《星空》中庞大的星系规模表示担忧,其认为用程序生成可能导致内容大量复用并影响玩家体验,例如《无人深空》和《精英:危险》。

其表示程序生成是一把“双刃剑”,好处在于游戏规模会变得更大,可以创造出一些独特而自然的环境和地形;同时也非常适合新的玩法,鼓励玩家探索新东西。但缺点就是星系的重复度可能会很高以至于带来一种无聊感,游戏中的遭遇战、地牢设计也是一个难点,开发中可能会面临重复或设计不合逻辑的问题。