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最近,在庆祝《最终幻想》系列35周年的官方座谈会上,SE高管兼《最终幻想》品牌经理北濑佳范谈到了关于《最终幻想6重制版》的话题,表示重制《最终幻想6》对目前的SE来说是一个困难的项目。
“我认为《最终幻想6重制版》会很困难。《最终幻想7》重制版还没有完成,所以我不能考虑这个问题。对于《最终幻想6》来说,公司里也有很多《最终幻想6》的粉丝,他们经常问我,‘我们什么时候重制《最终幻想6》?’”
《最终幻想》系列制作人坂口博信也参加了座谈会,他随后补充说,重制《最终幻想6》会比此前的重制版更加困难,因为本作是一款画面基于像素而不是多边形的游戏,这意味着改编剧情并根据3D游戏的体验重新设计玩法会需要更大的工作量。
“我认为《最终幻想6重制版》会很困难。《最终幻想7》重制版还没有完成,所以我不能考虑这个问题。对于《最终幻想6》来说,公司里也有很多《最终幻想6》的粉丝,他们经常问我,‘我们什么时候重制《最终幻想6》?’”
《最终幻想》系列制作人坂口博信也参加了座谈会,他随后补充说,重制《最终幻想6》会比此前的重制版更加困难,因为本作是一款画面基于像素而不是多边形的游戏,这意味着改编剧情并根据3D游戏的体验重新设计玩法会需要更大的工作量。
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