《战争机器》前三代作品的游戏总监和首席设计师Cliff Bleszinski最近在采访中提到,尽管他认为4、5两代作品是很好的游戏,但也认为其中缺少了前三作的一些核心体验。

Cliff 的不同意见主要体现在叙事方面,他表示自己反对让玩家来决定角色的命运,此前他的团队致力于亲手杀死自己的角色,使他们成为经典叙事的重要组成部分。

在Cliff看来不管是玩家来决定角色命运,还是多结局的游戏都容易把开发人员逼到角落里,需要在续作中去适应不同结局的发展。而且不管你在续作里选择继续哪一段故事,玩家之前的选择都容易变得没有意义。

此外Cliff还谈到了《战争机器》IP所有权的变化,作为经典Xbox独占游戏,该系列最初的IP所有者为Epic Games。但Cliff Bleszinski提到在包括他自己在内的核心主创出走之后,Epic方面可能不知道如何卖出系列的下一步,同时出于“确保资金充足”的考虑,最后将IP卖给了微软。