据英国《金融时报》报道,近日索尼董事长兼首席执行官 吉田宪一郎 在接受采访时表示,云游戏在技术上仍然“非常棘手”,PlayStation 仍将研究未来通过互联网本身流式传输游戏的“各种选择”,并表示未来可能利用 AI 来增强云游戏体验。



“我认为云服务本身是一种了不起的商业模式,但在游戏方面技术难度很高,因此云游戏将面临挑战,但我们希望应对这些挑战。”吉田表示,云游戏的网络延迟是目前最大的问题。由于担心互联网连接和服务器速度可能导致的滞后,大部分用户仍然选择使用主机和高端PC,而非通过互联网流式传输进行云游戏。

吉田还表示,云游戏的效费比也很低。服务器常常在一天中的大部分时间里都处于闲置状态,而在晚间等高峰期又不得不应对大量游戏玩家带来的流量压力。索尼对此的应对是在云游戏的低峰时间段部署其AI代理 GT Sophy,让其学习如何在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类玩家。



“云游戏的低峰时段一直是微软和谷歌的一个难题,但我们能够利用这些‘安静’的时间段进行有意义的AI学习。”吉田在索尼东京总部说。