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近日《装甲核心6》和《只狼》制作人 山村胜 接受了外媒采访,在采访中,山村胜被问及开发团队是否想过为《装甲核心6》加入开放世界等不同于以往《装甲核心》系列的设定,对此山村胜回复说他们确实考虑过加入开放世界,但最终放弃了这一想法。
“当我们开发续作的时候,我们讨论过是否要采用不同于前作的游戏风格。然而,经过多次讨论,我们放弃了制作一款像《艾尔登法环》与《魂》系列那样以动作和探索为中心的作品。归根结底,《装甲核心》系列的核心是组装机体以及它对你的游戏风格的影响,因为这正是该系列如此引人注目的原因。
游戏的设计目的是让你思考你能通过跳跃和推进器达到多高的移动速度,这些部分的组合将决定你能达到多高的位置和移动得多快。在这方面,我们认为探索玩法并不适合《装甲核心》。最后我们得出结论,《装甲核心6》将更多地专注于机体装配和基于任务的游戏体验。”
“当我们开发续作的时候,我们讨论过是否要采用不同于前作的游戏风格。然而,经过多次讨论,我们放弃了制作一款像《艾尔登法环》与《魂》系列那样以动作和探索为中心的作品。归根结底,《装甲核心》系列的核心是组装机体以及它对你的游戏风格的影响,因为这正是该系列如此引人注目的原因。
游戏的设计目的是让你思考你能通过跳跃和推进器达到多高的移动速度,这些部分的组合将决定你能达到多高的位置和移动得多快。在这方面,我们认为探索玩法并不适合《装甲核心》。最后我们得出结论,《装甲核心6》将更多地专注于机体装配和基于任务的游戏体验。”
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