最近,开发了《对马岛之魂》、《狡狐大冒险》的工作室Sucker Punch发布了一则招聘启事,将招聘一名“遭遇战设计师”,将为Sucker Punch目前正在开发的一款重视潜行与近战的开放世界游戏设计遭遇战。从潜行、近战与开放世界这几个关键词来看,这款作品或许是《对马岛之魂》的续作。

根据招聘启事的描述,该职责将通过设计遭遇战来为玩家创造挑战,引导玩家们提升自己的技术水平。通过关卡设计和布局能力来进一步提升游戏体验;与系统&内容设计师互相合作,调整、平衡游戏中出现的遭遇战。