克雷多斯和阿特柔斯在《God of War Ragnarök》里的关系,是整个故事发展的中心。 他们固然是本作的核心家庭,但是九界还有许多其他的家族,也在引发诸神黄昏降临前的事件中占有一席之地。
在这里跟五位极富才华的艺术家在透过最新的合作计划,推出《God of War Ragnarök》家族肖像系列,选出故事当中最主要的人物关系,由他们以各自独特的画风来诠释。

【Drew Merritt – 熊与狼】
Drew描绘的是《God of War Ragnarök》的核心家庭——主角克雷多斯和阿特柔斯。

「这个项目最吸引我之处,绝对是错综复杂的故事情节和角色。 我一直都很喜爱北欧神话,也尽可能将这份热爱与工作连结在一起。 因此,能够参与这个系列,对我而言,简直是美梦成真!」



【Emma Ríos – 矮人】
Emma的创作焦点是胡睹兄弟、布罗克和辛德里,以及另外两名你将在《God of War Ragnarök》旅程中结识的矮人。

「我很喜欢砍杀类动作游戏,所以这个工作轻易地就吸引了我。 前作《God of War》(2018)故事动人,表现流畅且美术设计非常出色。」



【Romina Tempest – 米德加尔特的英雄】
Romina的作品焦点是克雷多斯和阿特柔斯走遍九界时找回的家人。

「自2000年代《God of War》首作登陆PlayStation平台,我就是它的忠实粉丝。 最初是被它的砍杀类型所吸引(受到《Devil May Cry》等作品的影响,那成了我当时最爱的游戏类型),并且跟希腊神话的奇幻角色与生物配合得天衣无缝。
当时最令我惊艳的是,不论是众多体型庞大的奇妙生物、剧情发展,还是管弦配乐,整个规模都令我叹为观止!」



【Jae Lee – 母与子】
Jae在这幅弗蕾雅痛失爱子巴德尔的肖像中,深切刻划出母亲的悲愤和复仇心切。

「作为艺术家,我了解要从无到有建构出(像《God of War》)这样的世界,其中牵涉到多少技术的投入。 这些游戏代表着许多人付出了大量心血和辛劳,让我们得以稍微摆脱日常生活的痛苦。」



【石田翠 – 阿萨神族】
石田的画作焦点是以众神之父奥丁为首、九界中最强大的家族——阿萨神族。

「这是一个相当长寿的系列,而且故事背景自前作也有了大幅的改变。 我认为《God of War》的一大魅力在于它能够让任何玩家从最新作入手,又可以深入先前的作品去探索整个系列的世界。

此外,我长久以来都对神话很感兴趣,也阅读了许多相关著作。 因此对我来说,能看到众神出现在游戏世界里,是《God of War》带给我的另一种乐趣。」