微软在向巴西监管部门CADE提交的27页文件中,声称索尼向第三方支付了“屏蔽费”,试图阻止其内容出现在Xbox Game Pass进而阻碍这项服务的发展。

微软表示“独占策略”一直是索尼加强在游戏行业存在的战略核心,索尼也是数字游戏发行的领导者,因此他们对动视内容可能存在的独占策略所表现出来的担忧毫不意外。

微软相信索尼在这个问题的立场可以理解为“微软在与其他竞争对手的‘主机战争’中逐渐势微,推出Xbox Game Pass订阅服务作为竞争回应,这种模式与索尼‘购买游戏游玩’的传统商业模式相比,能够提供额外的价值也能进行更有效的竞争。”

微软强调Xbox Game Pass是一种具有创新性的商业模式,能够以低廉成本向玩家提供高质量的内容,因此索尼的反对意见只是因为这种新兴商业模式威胁到了PlayStation多年以来以主机设备为中心和以排他性为主的战略所形成的主导地位。

另外,微软声称“继续发展并壮大XGP的能力已被索尼所阻扰”,因为索尼给第三方游戏厂商支付了“屏蔽费”,防止开发商向XGP与其他竞争性订阅服务添加内容。(具体细节有被删节,不过在2021年4月,曾有人曝出一份索尼与Capcom的商业合同,其中提到“《生化危机8 村落》发售后的第一年内不得进入其他竞争对手的订阅服务”)

在文件中,微软还针对索尼“《使命召唤》的重要地位几乎不可替代、鲜有游戏系列能够与之抗衡”的观点进行了回应:微软认为《使命召唤》只是“其中一部畅销作品”而已,面临着多个其他类型游戏的竞争。从2021年畅销游戏软件榜Top 20来看,也仅有两款动视暴雪作品在名单上,其他像是《FIFA》《给丫爱》《刺客信条》《孤岛惊魂》《生化危机8 村落》《我的世界》等也十分卖座,而且还没提到任天堂与索尼的第一方独占作品。因为竞争对手采取的排他性策略,一部分畅销游戏甚至无法在Xbox上玩到。

微软表示XGP服务自2017年推出以来,直到现在都没有任何动视暴雪游戏加入,但仍然吸引了数百万玩家订阅。因此,若XGP没收录《使命召唤》就已经取得了成功,从逻辑上讲,这就不能被认作是平台具有竞争力的必要条件,而Switch和Epic游戏商城也没有《使命召唤》作品,但它们却在各个平台中脱颖而出。综上所述,微软认为索尼的假设性担忧是源自这笔收购交易带来的竞争压力,而不是担心因垄断所造成的影响。