日媒 Fami 通采访了北濑佳范、野村哲也、伊藤万里子,确认了关于《最终幻想7 重生》以及《最终幻想7 核心危机 重聚》的一系列情报。

以下是关于《最终幻想7 核心危机 重聚》的相关信息汇总(《最终幻想7 重生》的情报:O游戏时光VGtime)

-- 《核心危机 重聚》由 SE 与东星软件合作开发,PSP 版原作负责过场动画的开发者也参与了开发
-- 《核心危机 重聚》剧情不会有改动
-- 《核心危机 重聚》基于虚幻引擎 4 开发,从 UI、效果到角色、怪物都提升到《重制版》的水平,但因为还是基于 PSP 版开发,剧情也没有改动,所以不能叫「重制版」,而是基于「重制」和「复刻」之间
-- 破坏剑确实为了跟《重制版》保持一致性调整了设计,而没有采用 PSP 原作跟随《降临之子》的设计
-- 战斗节奏更接近《重制版》,还因此调整了D.M.W(老虎机)系统,以避免降低战斗节奏
-- 原作任务经过平衡调整,但数量保持不变(约 300 个)
-- 原版的杰内西斯本来就是全语音的,所以不需要目前暂停演艺活动的 GACKT 进行额外录音;不过其他角色需要额外录音的量比预想中多,扎克斯自不必说,康赛尔(扎克斯的朋友,2nd 特种兵)台词也很多
-- 部分 BGM 经石元丈晴重新改编,不提供切换为原版乐曲的功能,但改编不会破坏原有的作品氛围
-- 绚香演唱的主题曲《Why》完封不动地收录在《核心危机 重聚》中