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在接受Fami通采访时,卡普空社长辻本春弘被问及试图扩大游戏范围、使系列更吸引非“硬核”格斗游戏玩家对游戏开发成本是否有影响。
辻本春弘表示:“《街霸》系列是我们的旗舰作品,所以我们毫不犹豫地投资于它。在过去的几年中,《生化危机》系列中的多个作品已售出1000万份,而《怪物猎人》系列现在已经有了旨在销售2000万份的作品。”
“《街霸5》已经售出了超过700万份,所以如果我们能够利用我们的数字销售经验,我们应该能够将下一款游戏中的目标锁定1000万份。这就是为什么我们试图在《街霸6》中做我们以前做不到的一切,这就是为什么我们今天所处的位置。”
根据卡普空的说法,《街霸5》已售出700万份,这使其成为系列中家用主机销量最高的游戏,而且卡普空也希望《街霸6》能打破这一纪录。
此外辻本春弘还指出,数字游戏销售占比正在逐步提高,目前卡普空游戏销售的80%是实体版,但是当下通过数字商店购买游戏变得更加普遍,卡普空也需要适应这一节奏。
奖杯设计得简单一些,1000万不是问题。
辻本春弘表示:“《街霸》系列是我们的旗舰作品,所以我们毫不犹豫地投资于它。在过去的几年中,《生化危机》系列中的多个作品已售出1000万份,而《怪物猎人》系列现在已经有了旨在销售2000万份的作品。”
“《街霸5》已经售出了超过700万份,所以如果我们能够利用我们的数字销售经验,我们应该能够将下一款游戏中的目标锁定1000万份。这就是为什么我们试图在《街霸6》中做我们以前做不到的一切,这就是为什么我们今天所处的位置。”
根据卡普空的说法,《街霸5》已售出700万份,这使其成为系列中家用主机销量最高的游戏,而且卡普空也希望《街霸6》能打破这一纪录。
此外辻本春弘还指出,数字游戏销售占比正在逐步提高,目前卡普空游戏销售的80%是实体版,但是当下通过数字商店购买游戏变得更加普遍,卡普空也需要适应这一节奏。
奖杯设计得简单一些,1000万不是问题。
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