中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》,报告显示:2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。继2021年规模增长明显放缓之后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223.77亿元,同比下降13.07%。



2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑;客户端游戏占比23.08%,略高于上一年。2022年中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。



2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613.73亿元,同比增长4.38%;网页游戏市场实际销售收入52.80亿元,同比下降12.44%。近三年客户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。



由于2022年新产品上线数量和表现弱于上年,中国主机游戏市场实际销售收入23.53亿元,同比下降8.80%。2022年中国电子竞技游戏市场实际销售收入1178.02亿元,同比下降15.96%。