在Rocksteady开发者公开抱怨XSS限制了次世代游戏的开发后博),资深记者Jeff Gerstmann对此评论称,“我认为‘XSS限制次世代’的说法挺扯淡的。你们本身游戏也要登陆PC,并需要为低配PC做大量的调整。”

Gerstmann的言论获得了一名来自Bossa工作室(《我是鱼》)的开发者的回应:“听起来是挺扯的,但之所以你会听到这么多讨论,是因为过去一年里有无数的开发者拼命地向微软请愿,要求放弃同步登陆XSS的要求。他们在开发第一批次世代游戏时发现XSS是令人头痛的一台设备,他们不想再重复一遍这个流程了。”

“数毛社”编辑Alexander Battaglia则表示自己也从开发者处听过类似的抱怨:“许多开发者说他们觉得为XSS开发游戏有点痛苦——不是因为CPU或显卡的问题,主要是内存上的限制。”