同时高清图展示。



制作阵容如下:

制作人:吉田直树(FF14、DQ10、DQ怪兽战斗之路)
总监:高井浩(FF5、沙加开拓者、最后的神迹)
创意总监&原创剧本:前广和丰(FF14、FF12、最后的神迹)
本地化总监:米歇尔·克里斯托弗·KOJI FOX(FF14、FF11、地狱犬的挽歌FF7)
艺术总监:皆川裕史(FF14、FF12、FFT)
战斗总监:铃木良太(DMC5、龙之信条、漫威VS CAPCOM2)
角色设计:高桥和哉(FF14、FF11、FF10)
作曲家:祖坚正庆(FF14、七日死亡游戏、马力欧篮球)

以下是制作人吉田直树的留言:

大家好!

我知道各位等很久了,因此非常高兴能正式释出我们最新的预告片“支配”。

在先前的访问和更新消息中,我们并未深谈游戏系统的细节,希望透过这次的预览,玩家能更清楚地瞭解实际游玩时会遇到哪些情境,也就是包括火力四射的战斗,由主角Clive Rosfield针对游戏的许多英灵(召唤兽)使出浑身解数,拿出所有的独家武器拼命攻击。不用说英灵也互相针锋相对,让玩家融入其中,身历其境。

开发团队在Hiroshi Takai的领导之下进入开发作业的最后阶段,一边准备收尾和上市,一边专心做最后修饰。我本人很想亲自感谢他们为这款游戏投注这么庞大的心力。

有了PlayStation 5强大功能的支持,我们期待能早日带领玩家展开一段故事性十足又惊险刺激的旅程,不输世上最恐怖的云霄飞车。总之,请繫好安全带,等待就快结束了!

以下是总监高井浩的留言:

首先容我向大家致歉,《Final Fantasy XVI》的新资讯直到今天才发布……不过好消息是它终于推出了!

在最新预告片中,我们介绍过许多新的英灵,也让玩家深入一窥动作元素满载的战斗系统,以及该系统为玩家赋予的自由度。至于开发进度,我很高兴在此宣布游戏可从头到尾完整游玩,不过在最佳化和修饰方面仍有许多挑战等著我们陆续解决,只要这些难题解决后游戏便可推出。

在游戏推出前,敬请拭目以待。我们会试著尽快释出下一波的最新消息与玩家分享!