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在接受 GameFile 采访时,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的出版总监表示,他们的下一个项目可能会走同样的路线,从抢先体验项目(Early Access)开始。
他表示:“当你以 AAA 级别发布一款游戏时,无论采用何种方式,如果你没有抢先体验权,你就是在押注这是一款好游戏,并且人们会喜欢它。 然而在抢先体验中,你很快就会发现,它可以帮助你驾驭这艘巨大的船,并创造一种与玩家不断对话的局面。”
他表示:“当你以 AAA 级别发布一款游戏时,无论采用何种方式,如果你没有抢先体验权,你就是在押注这是一款好游戏,并且人们会喜欢它。 然而在抢先体验中,你很快就会发现,它可以帮助你驾驭这艘巨大的船,并创造一种与玩家不断对话的局面。”
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